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第二章:造形について(原型制作の世界へようこそ)

  • 執筆者の写真: エンビー
    エンビー
  • 5月13日
  • 読了時間: 4分
本日の授業内容ソフビの原型

ソフビ制作の第一歩である「設計」を終えたら、いよいよ次のステージ “造形(原型制作)” に進みます。

ここからが本番。 ここからが地獄。 そして、ここからが最高に楽しいところです。

■ 原型制作とは?

原型とは、ソフビの“元になる立体物”のこと。 この原型をもとに金型が作られ、そこから量産が始まります。

つまり、原型の完成度=作品の完成度  と言っても過言ではありません。

「イラストは描けたけど、立体にするのは難しそう…」 そう思う人は多いですが、安心してください。

原型制作は、・粘土 ・パテ ・彫刻・3D造形・デジタルスカルプト など、いろんな方法があります。

どれが正解ということはなく、あなたの作風や予算、得意不得意で選べばOK です。

■ 原型制作の最初の壁:立体の“嘘”と向き合う

イラストは平面。 原型は立体。

ここで必ずぶつかるのが 「イラスト通りに作ったのに、なんか違う…」問題

これは誰でも通る道です。

立体物は、・光の当たり方 ・影の出方 ・角度による見え方 ・ボリューム感 など、平面では存在しなかった“嘘”が必要になります。

例えば、イラストでは小さく見えた目が、立体にすると埋もれてしまう。逆に、鼻が思ったより大きく見える。

こういう認識の“ズレ”を調整していく作業こそが、原型制作の醍醐味です。

■ 原型制作の方法:アナログとデジタル

● アナログ造形(粘土・パテ)

昔ながらの方法で、手の感覚を頼りに形を作っていきます。

メリット

・直感的で楽しい

・細かいニュアンスが出しやすい

・材料費が比較的安い

デメリット

・左右対称を作るのが難しい

・修正に時間がかかる

・データ化が必要な場合もある

● デジタル造形(ZBrushなど)

近年主流になりつつある方法。

メリット

・左右対称を作るのが簡単

・修正が比較的楽

・データの保存複製が容易

・3Dプリンターと組み合わせれば原型出力できる

デメリット

・ソフトの仕様によって技術習得に時間がかかる

・ある程度のPCスペックが必要な場合がある

・プリント後の仕上げ作業は結局アナログ

どちらが良い悪いではなく、自分が続けられる方法を選ぶのが一番 です。

■ 原型制作で気をつけるポイント

● ① ソフビは“抜ける形”で作る

スラッシュ成型は金型の中に液体を流し込む方式なので、 抜けない形状はNG です。

・深すぎる溝 ・逆テーパー ・細すぎる突起 ・複雑すぎる凹凸

こういった部分は、 金型で再現できなかったり、成型時に破損や不良につながります。

● ② パーツ分割を意識する

ソフビは基本的に ・頭 ・胴体 ・腕 ・脚 など、複数パーツに分かれます。

原型の段階で 「どこで分割するか」   を考えておくと、後の工程がスムーズです。

● ③ 肉厚を意識する

スラッシュ成型は中空構造なので、肉厚が薄すぎると凹むし、厚すぎると重くなります。

原型の段階で “中に空洞ができる”   という前提を忘れないようにしましょう。

■ 原型制作は“孤独な戦い”ではない

原型制作は、「自分との戦い」みたいに語られがちですが、実際はそんなことありません。

・原型師に依頼する ・友人にアドバイスをもらう ・SNSで意見を聞く ・3Dデータを外注する

など、頼れるところは頼ってOKです。

むしろ、 ひとりで全部抱え込むほうが危険 です。

あなたの作品は、 あなたが思っている以上に、誰かの力を借りていいんです。

■ 最後に:造形は“苦しいけど楽しい”世界

原型制作は、 ・思い通りにいかない ・何度も作り直す ・時間が溶ける ・予算が飛ぶ そんな苦しみがつきまといます。

でも、 形が見えた瞬間の喜びは、何にも代えがたい です。

あなたの頭の中にしかなかったキャラクターが、 現実世界に“立ち上がる”瞬間。

それは、ソフビ制作の中でも 最も感動的な体験のひとつです。

次回予告「金型」

次回予告:第三章「金型」について

原型が完成したら、 次はソフビ制作の最大の山場 “金型” に進みます。

ここからは・予算 ・技術 ・覚悟 が試される、本当の勝負どころ。

でも安心してください。 ひとつずつ解説していきます。

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